quarta-feira, 23 de junho de 2010

Sobre a Guild Brasil Gamers

Bom estava faltando um post aqui sobre a guild com as regras, objetivos e valores.

A guild foi fundada pela Cris e a char à qual está vinculada têm o nome de Criska, no entanto a lider costuma entrar periodicamente com suas outras char.

O objetivo principal da guild é ser uma enorme família cada vez mais forte, no entanto para que isto ocorra é fundamental a participação de todos os membros e que os mesmos se mantênham ativos.

A medida que os membros da guild vão ganhando reputação no jogo e participando dos eventos a guild também evolui e vai se aproximando do seu objetivo de ser a melhor guild br.

Para que a guild seja um ambiente agradável e saudável para todas as idades e gêneros ela conta com a amizade dos membros ajudando uns aos outros e garantindo o respeito mútuo e ainda possui um sistema democrático de regras formais, que são fundamentadas por voto da maioria bem como seus eventos. A seguir um breve resumo das principais regras:

1 - Os membros da guild inativos por mais de 15 dias sem justificativa serão afastados.
2 - Todos os membros da guild contribuem automaticamente com uma taxa de 5% sobre o gold (dinheiro do jogo) ganho em quests e apenas nestas para os fundos da guild que serão usados na compra da base e no contrato com o rei sprite. Todas as doações que excederem esta taxa são bem vindas.
3 - Uma vez por mês, em data definida por votação e divulgada nos posts internos da guild ocorrerá o "Dia da Guild", um evento em que por 24 horas todos os membros farão quests com taxa sobre o gold de 100% para arrecadar fundos.
4 - A guild foi criada para fazermos novas amizades e ajudarmos uns aos outros, portanto não xingue, não critique, não julgue e não ofenda ninguém, qualquer problema do âmbito será avaliado e resolvido em comum acordo entre a líder e os sublíderes.
5 - Todos possuímos obrigações na vida real, portanto não faça cobranças desnecessárias. Os administradores da guild são responsáveis e sabem suas responsabilidades, se algo ainda não foi feito é porque não foi possível no momento.
6 - Não façam anúncios de outras guilds em nossa guild, não façam nada que possa desistimular os outros membros, principalmente os eventuais novatos.
7 - Para ser um membro da guild é necessário saber ler, escrever e falar português.
8 - Quando procurarem times para evoluir, façam os mesmos com pessoas de level similar ao de vocês, existe no jogo limitadores de distribuição de XP por level, portanto não adianta pedir os mais evoluídos para te upar.
9 - Nas quests em que seja necessário matar boss, peça ajuda para os membros da guild, seja paciênte em aguardá-los e por favor tênte pedir ajuda quando tiver pelo menos 3 quests de boss.
10 - Os sábados são dedicados para upar as char, os domingos para eventos da guild e quests de guild, portanto finais de semana outros temas não são possíveis como: Ajuda em quests diferentes das citadas, ajuda em obtenção de equipamentos, ajuda em dúvidas diversas. Se precisarem de ajuda em algo postem no blog ou nos posts internos da guild e quando for possível os membros disponíveis responderão.
11 - Lêia sempre os posts da guild e acessem o blog com frequência.
12 - Não se esqueçam, a guild é multigênero, ou seja para garotos e garotas e não faz qualquer tipo de discriminação, seja por cor, idade, credo, ideologia ou outro, portanto sejam educados e respeitem as diferenças.
13 - Divirtam-se! Afinal, esse é o objetivo máximo de um jogo!

terça-feira, 22 de junho de 2010

Sprite - amigo ou inimigo?

O sprite será o seu companheiro durante o jogo. Ele poderá ser o seu melhor amigo ou o seu pior inimigo. Como assim?
Ele será seu melhor amigo porque ele fará equipamentos raros e poderosos que você só irá conseguir com eles e será seu pior inimigo porque você terá que upar ele durante toda a sua jornada, e se esquecer dele, ele ficará triste ou bravo e não irá fazer os itens pra você, desperdiçando itens que são difíceis de conseguir.
Quanto maior for o relacionamento que tiver com ele e quanto maior for o humor dele, melhores serão as chances de fazer itens especiais pra você.


Iniciando a jornada


Logo ao criar seu char, você deverá escolher um sprite que será o seu principal sprite. Esse sprite você não poderá trocar, portanto é muito importante que faça a escolha certa para não acabar ficando com um sprite que não irá servir de nada pra você. Esse sprite irá evoluir junto com você, os outros 2 você poderá ir trocando conforme forem atingindo o nível de XP máximo deles.
Existem vários tipos de sprites, cada um faz um tipo de arma ou armadura.
A sua escolha deve se basear na classe que você pretende ser ao criar seu char.
Abaixo estão os tipos de sprite que existem e pra que servem:

Armaduras:
A-Equip (Archers, Assassins e Rangers)
P-Equip (Priests, Clerics e Sages)
W-Equip (wariors, Bersekers e Paladins)
M-Equip (Mages, Necromancers e Wizards)

Armas:
Sword (Warriors, Archers, Bersekers, Paladins, Assassins e Rangers)
Axe (Warriors e Bersekers)
Hammer (warriors, Priests, Bersekers, Paladins, Clerics e Sages)
Staff (Mages, Priests, Necromancers, Wizards,Clerics e Sages)
Bowns (Warriors, Archers, Bersekers, Assassins e Rangers)
Firearms (Warriors, Archers, Bersekers, Assassins e Rangers)
Shield (Wariors, Bersekers e Clerics)

Aconselho que escolha no início do jogo um sprite que faça armadura, pois no início do jogo é difícil conseguir gold (dinheiro do jogo) e as armaduras que tem pra vender são caras. O sprite que faz armadura, consegue fazer 5 itens (Botas, Luvas, Capacete, Tórax e Calças), enquanto que o de armas consegue fazer no máximo 3 itens diferentes (arma de uma mão, arma de duas mãos e arma pra outra classe diferente).
Para abrir a janela do seu sprite você pode clicar em cima da gema dele ou usar os atalhos F6, F7 ou F8. Abaixo segue uma figura da gema do sprite.



Para sumoná-lo você deve clicar com o direito do seu mouse em cima da gema e clicar sobre a opção Call Summon. Mas atenção, você só conseguirá sumoná-lo se ele estiver de bom humor, portanto tente mantê-lo de bom humor. Abaixo estão os humor dos sprites:


Extasiado – Quando o sprite está com esse humor suas chances de obter sucesso com ele aumentam.


Feliz – Ele faz as coisas bem quando está com esse humor e você pode sumoná-lo.


Neutro – Nesse humor ele coleta normalmente, mas as chances de sucesso diminuem um pouco.


Triste – Ele continua trabalhando, mas fica mais difícil de trabalhar com ele.


Bravo – Com este humor as chances de sucesso diminuem drasticamente e o seu sprite ainda pode fugir, impossibilitando que você possa pedir alguma coisa pra ele. Se caso ele fugir, você deve esperar que ele volte para poder pedir algo novamente pra ele.

Ao sumoná-lo se ele estiver equipado com roupas, chapéu, e cartões, ele irá dar bônus para o seu char durante a batalha e também irá coletar os itens que caírem dos mobs para você.

Meu sprite está deprimido, como faço para ele ficar alegre?


Para melhorar o humor do seu sprite, você pode conversar com ele clicando em chat, mas isso algumas vezes funciona e outras vezes não. Outro modo de melhorar o humor dele, é comprando Sprite Soda e dando pra ele. O Sprite Soda é comprado dos Sprites que se localizam nas cidades de Ilya, Kaslow e Jale ou nos mapas logo no início do jogo (Blue Bay, Shell Hill e Ironwheel Beach).

Conhecendo a janela de interação do seu Sprite


Abaixo irei explicar melhor pra que servem os botões e abas da janela. Para abrir essa janela dê dois cliques na gema do seu sprite ou aperte F6, F7 e/ou F8.



Esta é a primeira janela de interação com seu sprite. Abaixo colocarei explicações sobre as funções de cada botão.

Chat – Esse botão serve pra você conversar com seu sprite. Quando ele estiver deprimido, clicando nesse botão, às vezes, o humor dele melhora.
Training – Serve pra treinar as habilidades do seu sprite. Para fazer o treinamento é necessário que tenha os itens que estiver pedindo no treinamento.
Alchemy – Serve pra você ver os itens que pode conseguir ao fazer O-Alch ou M-Alch
Collect – Serve pra coletar itens que serão usado no treinamento, quests ou para fazer equipamentos e armas.
Salvage – Serve pra “desmontar” armas e armaduras e transformá-los em itens necessários para a fabricação de outra armadura ou arma. (Não pode ser feito salvage de itens que tenham o nome em branco)
O-Alch – Serve pra fazer alquimia com seu sprite adquirindo itens especiais. (Precisa ter o Alchemy Clay pra fazer a alquimia). A cada round que você tentar, você pode conseguir itens cada vez melhores, mas as chances de obter sucesso diminuem drasticamente a cada rodada.
M-Alch – O mesmo que o anterior, mas nesse caso precisa do Magic Alchemy Clay pra fazer o item.
A-Equip – Este demonstra a habilidade do seu sprite. Nesse caso o sprite faz set pra arqueiros, mas existem vários tipos de habilidades, como já foi demonstrado mais acima.





Aqui está a segunda janela de interação com o seu sprite. A primeira barra mostra o nome do sprite e a segunda mostra a experiência que seu sprite têm.

Relationship – essa barra é a relação que você tem com seu sprite. Quanto mais cheia estiver, mais ele gosta de você e maiores são as chances dele obter sucesso nos seus trabalhos.
Stamina – é o fôlego dele. Se ele estiver cheio, pode pedir pra ele realizar trabalhos pra você. Se estive quase vazio, ao terminar o trabalho, além de ficar triste, você não poderá pedir novas tarefas pra ele até que ele se recupere. (Você pode utilizar biscoitos que você compra com os sprites para encher essa barra)

As barras abaixo de stamina indicam o level de cada habilidade do seu sprite.



A terceira e última janela do sprite é a janela de combate dele.
Para participar de um duel, você deve comprar com os sprites das cidades o convite (Sprite Stage Invitation) que custa 1 gold cada e clicar em Join. A cada batalha você precisa de um convite para entrar.
Você pode personalizar a mensagem que irá aparecer quando seu sprite vencer, para isso clique em Set Msg. A cada batalha seu sprite evolui os níveis de ataque e defesa.
Sempre que seu sprite vencer, ele irá ganhar um Rune. Juntando 10 runes, você poderá trocar por um Challenge Winner’s Fortune Bag com o Sprite Merchant.


Evolução


Quando você chegar ao nível 21 aparecerá uma quest automática, que você deverá fazer para que seu sprite ganhe corpo. Você deve falar com o sprite Yobelia que se encontra em Ilya e pegar uma nova quest com ele e completá-la.
Para que você possa concluir a quest, o seu sprite tem que estar com a experiência dele no máximo. Somente seu primeiro sprite pode evoluir e ganhar corpo e depois asas. O demais sprites você deve devolver à natureza e chamar outros que estejam level compatível com você. As figuras abaixo mostram como é a evolução do sprite.

1º Estado ele é apenas uma bolinha
2º Estado ele ganha corpo
3º Estado ele ganha asas



Devolvendo a natureza


Com exceção do seu primeiro sprite, os outros dois você pode devolver à natureza. Sempre que não quiser mais algum deles, vá até a um altar para fazer a devolução e clique em Return to Nature. Escolha o sprite que será devolvido e clique em OK. (Para fazer a devolução, o sprite tem que estar sem os seus móveis, roupas e acessórios.)



Atenção: o sprite que está sendo devolvido deve estar com mais metade da experiência dele preenchida caso contrário, ao devolvê-lo à natureza, você perderá reputação com o Rei Sprite. Estando mais da metade preenchida, você ganhará reputação com o Rei Sprite.




Sprite King

Ao decorrer da historia você vai adquirindo pontos de reputação com o sprite king e após ter certa quantia pode comprar itens raros com o sprite que se localiza em angoya islands, o método mais fácil de se conseguir fama com ele é, upando sprites e depois soltando-os nos altares.


Dark Sprite


Algumas vezes após derrotar alguns monstros normais uma caixa do destino é dropada ela possui três efeitos diferentes, são eles:

Um Mensageiro corrupto aparece, você deve derrotá-lo para adquirir 1 Dark Sprite Emblem. Lembrando que os corrupts messengers são sempre mais fortes que os monstros do mesmo level dele.

Você se transforma em um mensageiro corrupto durante 3 minutos, durante esta transformação não ira poder usar habilidades, seu HP irá duplicar e seu dano físico normal ganhará +50%, para sair do estado de corrput antes de 3 minutos basta usar uma montaria.

Seu HP/MP são recuperados em 50% e raramente 100% (muito raramente mesmo).

Após juntar certa quantia de Dark Sprites Emblens é aconselhável você troca-los nos Dark Sprites, você pode trocar 1 Dark Sprite Emblem por 30 pontos de reputação com o Dark Sprites. Depois de ganhar 1.000 pontos de reputação, você poderá trocar 2 Dark Sprite Emblems por Artigos aleatórios. E após ganhar 9.000 de reputação você ganha o título de recompensa.

Os Dark Sprites também vendem certos itens que necessitam de reputação para serem comprados.

Estes se localizam respectivamente em:

Kaslow Plains - (X = 768,Y = 711)
Red Ridge - (X = 492,Y = 103)
Black Swamp - (X = 143,Y = 209)
Plague Forest - (X = 450,Y = 475)
Land of Sighs - (X = 622,Y = 483)
Lost Highlands - (X = 428,Y = 516)
Gaia Woodlands - ( X= 494,Y = 484).

Obs: O Dark Sprit só aparece as segundas, quartas e sextas depois das 6:00 da tarde (Horário de Brasília).

Códigos e atalhos utilizados no jogo

Atalhos
K = Skills
L = Quests, fame, dungeons, archive.
O = Friends, block, search, lover
M = Map
C = Character
B = Backpack/Bag/Inventory

Atalhos do Chat
Ctrl+P = Party (Para falar no Party chat)
ctrl+W = World (Todos do jogo podem ver)
ctrl+Y = Yell (Todos do mapa podem ver)
ctrl+L = LFP – Looking For Party (Procurando por party) ou LFM = Looking For More ou LFG = Looking for Group
ctrl+R (ou somente R) = Responde o whisper
ctrl+T = Trade (Chat para fazer troca de itens)
ctrl+G = Guild (Chat da guild)
ctrl+S = Say (Chat normal para falar com jogadores próximos)

Informações básicas
HP = Hit Points = Life (sua barra vermelha)
SP = Special Points = MP = Magic Points = Mana = EN = Energy (sua barra azul)
AOE or AoE = Area of Effect
Lv = Lvl = Level
GS = Game Sage
GM = Game Master
NPC = Non-Player Character
PvP = Player vs Player
EA = Elf Arena
EXP = exp = Experience (Experiência)
DPS = Damage Per Second = DD
DD = Damage Dealer = DPS (exemplo: Assassins and Berserkers são bons DDs)
Tank = Pessoa que aguenta os danos na party, tem alta defesa e HP (exemplo: Paladins são grandes tanks)

Social/Comunicação
WC = wc = wrong chat/chat channel (Chat errado)
PM = Private Message
T = Tell = Whisper (T/ PLayername message)
Pst = Tell, whisper

Dungeons
PC = Prairie Cave
CM = Condemned Mine
EC = Echo Cave
DT = Deserted Temple
MPC = Mutated Prairie Cave
MCM = Mutated Condemned Mine
OSI = Old Siwa Island
ACV = Ancient City of Vines
SMF = Sunken Mechanical Fortress
RM = Roaring Maw
HKT = Holy King's Temple

Locais
PIP = Prism Island Prairie
LH = Lost Highlands
LOS = Land of Sighs
TLM=Twin Lion Mountain
SWD = Scorching Wind Desert

Trocas/Vendas
WTT = Want To Trade (Quero Trocar)
WTB = Want to Buy (Quero Comprar)
WTS = Want to Sell (Quero Vender)
C/O = Current Offer (Oferta corrente)
P/C = Price Check (Controle de preço – Acho que é isso :P)
S> = Selling (Vendendo)
B> = Buying (Comprando)
T> = Trading (Trocando)
T/O = Taking Offers (“Pegando” Ofertas)
N> = Need (Preciso)
G = g = Gold
S = s = Silver
C = c = Copper
K = k = kilo (x1000) (Exemplo: 1k g = 1000 gold)

Alchemy
MC = M-Clay = Magic Alchemy Clay
OC = O-Clay = Alchemy Clay
R1/2/3/4/5 = Alchemy Round 1/2/3/4/5
T1/2/3/4/5 = Alchemy Rounds or Tiers

Item Mall
IM = Item Mall
ES = Energy Shop = Item Mall
WIM = Web Item Mall
GIM = Game Item Mall
IGIM = In-Game Item Mall
BOGO = Buy One Get One (Compre um Ganhe um)
CS = Cash Shop = Item Mall

Itens
SKB1/2/3 = Sprites Kings Blessing Lv 1/2/3
BDW = Blue Dragon Wings

Quests
REP = Repetition quests. Quests que você pode fazer e refazer novamente.
Pirates = Pirates REP em Bone Reef Peninsula ou Prism Island
Maiden = Maiden REP em Misty Wetlands
Dragon = Dragon REP em Land of Sighs
Ruins = Ruins REP em Land of Sighs
Spiders = Spiders REP em Blakatoa Range
Werewolf = Werewolf REP em Plague Forest
Camp = Camp REP em Prism Island Prairie (Level 59)
Trunan/Safety/Jellys REP em Prism Island Prairie (Level 61)
Yak = Noisy Animal Rep em Lost Highlands

Outros
IGN = In-Game Name
PM = Product Manager
FTW = For The Win
FTL = For The Lose
AH = Action House (Salesperson)

Abreviações Universais
TY = ty = thank you
YW = yw = you're welcome
NP = np = No Problem

Informações retiradas do forum da Aeria Games

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Trocando de classe


Todos os jogadores começam como Novice, ao chegar ao level 5, tem que escolher uma das classes do jogo, caso contrário não continuará ganhando XP e subindo de lvl. As classes iniciais são essas: Fighter, Hunter, Spellcaster e Acolyte.

O Fighter será o futuro Berserker ou Paladin.
O Hunter será o futuro Ranger ou Assassin.
O Spellcaster será o futuro Wizard ou Necromancer.
E por fim o Acolyte será o futuro Sage ou Cleric.

Ao atingir o lvl 5 você deve falar com o NPC Guardian Team Leader Muha localizado em x305 e y427 em Siwa Island para escolher sua classe.




Level 15


No lvl 15 você terá novamente que falar com um NPC (Class Master) para trocar de classe, ou não continuará ganhando XP. O Class Master, você vai encontrar nas cidades de Ilya, Kaslow ou Jale. Abaixo seguem as coordenadas:

Fighter para Warrior
Cidade: Kaslow
NPC: Royal Lieutenant Jessica
Cordenadas: x= 65 y= 250

Hunter para Archer
Cidade: Jale
NPC: Stan
Cordenadas: x= 120 y= 150

Spellcaster para Mage
Cidade: Ilya
NPC: Dean Edward
Cordenadas: x= 160 y=200

Acolyte para Priest
Cidade: Ilya
NPC: Elder Prophet Marla
Cordenadas: x= 295 y= 275

Level 30


Agora você irá fazer a sua última escolha. Irá escolher a sua classe definitiva, o que você vai ser para sempre. Abaixo estão as coordenadas de onde você vai encontrar o NPC.

Warrior para Paladin ou Berseker
Cidade: Kaslow
NPC: Royal Lieutenant Jessica
Cordenadas: x= 65 y= 250

Archer para Assassim ou Ranger
Cidade: Jale
NPC: Stan
Cordenadas: x= 120 y= 150

Mage para Wizard ou Necromancer
Cidade: Ilya
NPC: Dean Edward
Cordenadas: x= 160 y=200

Priest para Cleric ou Sage
Cidade: Ilya
NPC: Elder Prophet Marla
Cordenadas: x= 295 y= 275

O NPC irá te pedir para completar uma quest. Você deve completar essa quest para trocar sua classe.

Conheça as Classes

Paladin


Paladin é uma classe tambem conhecida como Tanker, pois eles têm forte defesa e alto HP. Sendo um Paladin você tem uma chance muito alta de sobreviver. Em party e necessário ter um tanker para receber os danos. Se você não sabe o que é um tanker, ele é uma pessoa com uma defesa muito alta usada como escudo durante o combate. Na promoção de classe, a maioria dos guerreiros costuma escolher esta classe em vez de Berserker. Além disso, Paladins podem curar-se, embora não tão bem quanto um Cleric ou um Sage, mas o suficiente para sobreviver.

Vantagens do Paladin
Defesa extremamente alta e muito HP; Bons skills que lhes permitem, praticamente, tornar-se imortais na arena, sempre procurados para dungeons e boss, podem se curar;
Desvantagens do Paladin
Ataque fraco em comparação com outras classes fazendo com que seja difícil matar alguém na arena.



Berserker


Berserkers são guerreiros com baixa defesa, altos danos e altos críticos. Para um Berserker a melhor defesa é o ataque. Berserkers usam principalmente espadas e machados e podem usar duas armas one-handed ao mesmo tempo. Machados são geralmente considerados armas com o maior dano, mas são mais lentos que as espadas. Um escudo não é considerado um equipamento padrão para Berserkers sendo mais usado duas armas de one-handed quando chegam a um nível superior.

Vantagens do Berserker
Altos danos e críticos, possuem skill de ataque rápido com stun que impede que o oponente fuja.
Desvantagem do Berserker
Baixa defesa e alto consumo de mana.

Cleric


Vantagens do Cleric
Alta Defesa - O cleric possui a segunda maior defesa, só perdendo para os Paladins, devido à capacidade de usar um escudo. Seus equipamentos de defesa podem ser melhorados.
Poder de cura - Muito importante para as Dungeons, pois possuem poder de cura e podem se auto-curar ou curar outros jogadores.
Desvantagens do Cleric
Skills lentas - Você vai achar que é mais lento do que outras classes, devido à falta de habilidades de ataque e saída de danos. Demoram mais pra matar seus oponentes, por isso são pouco procurados em Arenas PvP.
Alto uso de Mana - habilidades de alto nível tem custos elevados de Mana.

Sage


Sage são talentosos personagens híbridos, assumindo diferentes formas de animais como estratégias para mudar e melhorar suas habilidades.
Sage dicas: Um Sage pode usar um martelo ou staff (cajado).
O Sage com o talento Woodland Warrior pode usar dois martelos one-handed.
A cura não é influenciada pelo M-ATK (ataque mágico).
O uso de 2 martelos tem DPS (Damage Per Second) melhor, enquanto martelos de Two-handed tem uma probabilidade de dar duas Stun. Portanto conclui-se que martelos de 2 mãos é melhor para o XP/quests, enquanto martelos one-Handed são melhores para PvP.
Como o sage pode mudar em várias formas e funções, todos os stats são importantes para o sage. INT/WILL/STA são importantes para a forma humana e Eagle, e AGI/STR/VIT são importantes para as formas Wolf e Gorila.
Algumas das habilidades do Sage são bloqueados na arena PvP.
Vantagens do Sage
Consomem pouca mana para a cura; possuem poder de recuperar mana mais rapidamente; na forma de lobo ficam com ataque forte e podem ficar invisíveis e na forma de águia ficam rápidos, podendo fugir dos mobs (monstros).
Desvantagens do Sage
Possuem baixa defesa.


Assassin


Assassins são uma classe poderosa capazes de causar grandes quantidades de danos ao oponente em curto período de tempo.
Vantagens do Assassin
Prejuízo - Assassins podem atingir grande quantidade de dano em pouco tempo.
Evasion - Eles têm mais evasão que qualquer outra classe.
Taxa de ataque crítico - Eles têm maior taxa de ataque crítico do que a maioria das outras classes. Assassins podem tornar-se invisíveis.
Wield Dual - Eles podem equipar duas armas de uma mão.
Armas de longo alcance - Assassins também podem usar arcos e pistolas.
Desvantagens do Assassin
Baixo HP - Eles têm baixa quantidade de vida.
Defesa – Pouca defesa.

Ranger


Rangers usam armas de fogo e arcos para lutar contra o seu alvo a distância. Embora os Rangers tenham muitas vantagens, eles têm a desvantagem de ter HP baixo (pontos de saúde) e da defesa, por isso, se o inimigo se aproximar, dificilmente o ranger vai sair vivo.
Desvantagens do Ranger
Baixo HP e DEF - Mesmo que os Rangers já tenham level alto, ainda enfrentam os mesmos problemas que os arqueiros, ou seja, pontos de saúde baixa e baixa defesa.
Low Close Range Ataque - Embora Ranger's tenham alto ataque à longa distância, de perto sofre altos danos.
Vantagens do Ranger
Long Range - Rangers são capazes de abater os inimigos de longe, ficando sem receber danos.
Alta taxa de acerto crítico - Rangers tem uma das maiores taxas de acerto crítico no jogo.
Vários Stun – Rangers são capazes de atordoar os boss deixando-os completamente indefesos.

Wizard


Wizards são feiticeiros especialistas em usar as energias do fogo, gelo e luz, tendo estas, diferentes caracteristicas de dano e tempo de execução.
Vantagens do Wizard
Alto ataque - Wizards têm as maiores magias ofensivas do jogo. Armaduras laranja podem aumentar o dano crítico da magia em até 60%! Eles têm a capacidade de atacar um único inimigos ou vários inimigos ao mesmo tempo.
Stun - Wizards tem a habilidade de atordoar os inimigos instantaneamente.
Buffs e debuffs - Embora não seja tão forte como a do clérigo, eles podem derrubar os boss e os outros jogadores.
Party Teleport – Wizards podem desbloquear a habilidade de teletransportar a party inteira. Isso faz com que se desloquem para outros locais num piscar de olhos.
Desvantagens do Wizard
Defesa baixa – o Wizard possui baixa capacidade defensiva. Para permanecer vivo ele deve usar magias de stun e magias que prendem o inimigo.
Baixo ataque normal - Wizards possuem baixo ataque fisico ou normal, portanto se dependerem de ataques normais por falta de mana irão apresentar baixo rendimento.
Alto uso de mana – exige consumo elevado de mana.

Necromancer


Não tem grandes danos mágicos como seu "irmão" Wizard, mas tem grande poder sobre o elemento Dark e além disso podem invocar summons, o que pode ser crucial para solar muitos boss (existem alguns mitos que chegam a solar xerxes, jalmano, sem a ajuda de nenhum outro player).
Podem sumonar Hellhound, mago Lich, Golem Corpse e mandar eles atacarem um alvo específico. Possuem magias que podem deixar o inimigo confuso, enfraquecido e drenar a saúde do inimigo promovendo a auto-cura. Podem invocar também um Demon Hell para a batalha.




As informações contidadas aqui foram retiradas do site Grand Fantasia Gold, com complementação de algumas informações de experiência própria no jogo.

Sejam Bem vindos

Este é o primeiro post do blog criado para dar dicas, tutoriais, informações sobre esse grande jogo da Aeria Games.

Grand Fantasia é um ótimo game online para se divertir com os amigos. Nele você desenvolve um personagem e adentra aventuras repletas de desafios em um cenário de fantasia. O jogo conta com todos os elementos básicos do gênero e o bom gosto aplicado ao título resulta em qualidade e fluidez, elementos essenciais para torná-lo um sucesso.

O game exibe elementos simples em seus gráficos e sons, o que permite mesclar boa qualidade e leveza. Dessa forma ele pode ser rodado em computadores simples com facilidade.

Crie seu personagem




Grand Fantasia apresenta ótimos recursos na criação do personagem principal da história. De uma forma muito intuitiva e dinâmica é possível escolher nome, gênero e aspectos físicos do protagonista. Você também pode pré-visualizar como ficaria o visual dele de acordo com as classes do jogo, ao clicar nas opções no canto direito da tela

Também é possível editar diversos aspectos de como será seu Sprite, um pequeno ser sobrenatural que o ajuda durante as aventuras. Depois que tudo estiver do seu jeito basta confirmar a criação para adentrar o mundo do jogo.

Nos próximos posts colocarei dicas de classes e sprites para que faça a melhor escolha.